Tre paia
di Crocs
Ogni paio deve essere di colore diverso. Ogni giocatore usa una sola Crocs, scegliendo il proprio lato dominante.
REV. 0.5 L / PROT. CROC-03
Disciplina pedestre a bersaglio mobile
Finalità agonistica
litri
di bibita gassata con gradazione alcolica minima
≥ 4,2% vol.L’obiettivo ufficiale è terminare la propria bibita da mezzo litro, con almeno il 4,2% di alcool, seguendo il ritmo dei recuperi, dei lanci e delle decisioni arbitrali.
Dotazione omologabile
Ogni paio deve essere di colore diverso. Ogni giocatore usa una sola Crocs, scegliendo il proprio lato dominante.
Viene lanciata sul campo. Le Crocs devono cercare di avvicinarsi il più possibile a lei.
È il bersaglioVecchia, pesante, autorevole. Segna esclusivamente il punto da cui devono essere effettuati i lanci.
Non è il bersaglioOgni giocatore porta una propria bibita da 0,5 litri. Il contenuto può essere qualsiasi cosa: la versione ufficiale segue le specifiche dell’articolo 01, mentre la variante analcolica resta ammessa.
Contenuto libero, quantità noResta a terra. Indica da dove parte ogni gesto ufficiale.
Viene lanciata. È l’oggetto al quale le Crocs si avvicinano.
Protocollo di avvio
Depositare la Ciabatta Madre sul terreno con l’autorevolezza di un atto notarile.
Dalla posizione della Ciabatta Madre viene lanciata la Bottiglia Madre.
Tutti i successivi lanci delle Crocs avvengono dal punto indicato dalla Ciabatta Madre.
Dinamica del turno
Primo lancio
Il primo giocatore lancia la propria Crocs verso la Bottiglia Madre.
Secondo lancio
Il secondo giocatore lancia la propria Crocs. A seguire, si apre la finestra di pausa.
Ultimo lancio
Il terzo giocatore lancia. Si determina quindi la Crocs più vicina, la seconda e la più distante.
Dopo il terzo lancio esistono due — e soltanto due — esiti regolamentari
Le tre posizioni sono chiare. Si applica immediatamente la situazione evidente descritta qui sotto.
Ci sono dubbi sulla classifica. Tutto si ferma e si passa obbligatoriamente all’Obiezione.
Vai al punto 05 — Obiezione ↓Il proprietario della Crocs più distante corre a recuperare la Crocs più vicina alla Bottiglia Madre.
Durante il recupero, il proprietario della Crocs più vicina può bere la propria bibita.
Contenzioso di prossimità
Specifica derivata dal precedente storico n. ARM–00
L’arbitro non deve necessariamente essere armeno.Applicazione tassativa, origine non rintracciabile.Dopo il verdetto → si riprende a correre → si riprende a bere normalmente.
Riassetto del campo
È il secondo classificato: trasporta il punto di lancio e diventa responsabile del rilancio. Tutto il gruppo, nel frattempo, si sposta verso la Bottiglia Madre.
Procedura eccezionale post-lancio
Se durante il rilancio la Bottiglia Madre compie qualcosa di eccezionale — per esempio attraversa una finestra, supera un ostacolo o realizza una traiettoria palesemente non ordinaria — si apre la procedura Trick™.
“Petanca
Trick!”
Il Petanca Trick è convalidato immediatamente.
Interviene l’arbitro e decide se il trick merita di esistere.
Tutti i giocatori devono lanciare la propria ciabatta di gioco — cioè la Crocs — tentando di riprodurre lo stesso trick.
Il tiro non è valido se non riproduce lo stesso trick in maniera ritenuta sufficientemente equivalente.
Il numero di tentativi concesso è stabilito dagli arbitri, sulla base di criteri che non sono tenuti a rendere pubblici.
Principio di equivalenza acrobatica
“Lo stesso trick” non significa necessariamente la stessa fisica, ma deve produrre nel collegio arbitrale una quantità comparabile di stupore.Condizione di vittoria
La partita termina quando un giocatore dichiara di aver finito la propria bibita e supera la verifica.
Può colare giusto una goccia. Non di più.
Se esce al massimo una goccia, quel giocatore è dichiarato vincitore e la partita termina.
Se dal contenitore esce una quantità eccessiva, l’arbitro può dichiarare il fallo.
Il giocatore prende una nuova bibita piena. Il gioco riprende.
Il vincitore ottiene il diritto di spiegare il regolamento al gruppo successivo, che non gli crederà.