Federazione non riconosciuta

REV. 0.5 L / PROT. CROC-03

Disciplina pedestre a bersaglio mobile

Il Giuoco delTrisomPetanca

F.I.T.P.Federazione Internazionale
del Trisom Petanca

Finalità agonistica

Obiettivo

0,5

litri

di bibita gassata con gradazione alcolica minima

≥ 4,2% vol.

L’obiettivo ufficiale è terminare la propria bibita da mezzo litro, con almeno il 4,2% di alcool, seguendo il ritmo dei recuperi, dei lanci e delle decisioni arbitrali.

Dotazione omologabile

Componenti

A

Quantità prescritta: 3 paia

Tre paia
di Crocs

Ogni paio deve essere di colore diverso. Ogni giocatore usa una sola Crocs, scegliendo il proprio lato dominante.

← SinistraDestra →
B

Materiale consigliato: PET riciclata

Bottiglia
Madre

Viene lanciata sul campo. Le Crocs devono cercare di avvicinarsi il più possibile a lei.

È il bersaglio
C

Reperto: ciabatta da piscina

Ciabatta
Madre

Vecchia, pesante, autorevole. Segna esclusivamente il punto da cui devono essere effettuati i lanci.

Non è il bersaglio
D

Dotazione personale: 1 × giocatore

Bibita
personale

Ogni giocatore porta una propria bibita da 0,5 litri. Il contenuto può essere qualsiasi cosa: la versione ufficiale segue le specifiche dell’articolo 01, mentre la variante analcolica resta ammessa.

Contenuto libero, quantità no
Punto A / origine

Ciabatta Madre

= Punto di lancio

Resta a terra. Indica da dove parte ogni gesto ufficiale.

Punto B / destinazione

Bottiglia Madre

= Bersaglio

Viene lanciata. È l’oggetto al quale le Crocs si avvicinano.

Protocollo di avvio

Preparazione

  1. 01

    Posizionamento

    Depositare la Ciabatta Madre sul terreno con l’autorevolezza di un atto notarile.

  2. 02

    Lancio del bersaglio

    Dalla posizione della Ciabatta Madre viene lanciata la Bottiglia Madre.

  3. 03

    Vincolo territoriale

    Tutti i successivi lanci delle Crocs avvengono dal punto indicato dalla Ciabatta Madre.

Dinamica del turno

Svolgimento

Primo lancio

Il primo giocatore lancia la propria Crocs verso la Bottiglia Madre.

Secondo lancio

Il secondo giocatore lancia la propria Crocs. A seguire, si apre la finestra di pausa.

Ultimo lancio

Il terzo giocatore lancia. Si determina quindi la Crocs più vicina, la seconda e la più distante.

Dopo il terzo lancio esistono due — e soltanto due — esiti regolamentari

04–A

Ordine evidente

Le tre posizioni sono chiare. Si applica immediatamente la situazione evidente descritta qui sotto.

CASO 04–A

Situazione evidente

Il proprietario della Crocs più distante corre a recuperare la Crocs più vicina alla Bottiglia Madre.

Durante il recupero, il proprietario della Crocs più vicina può bere la propria bibita.

Condizione di chiusuraIl recupero termina solo con la riconsegna fisica della Crocs in mano al proprietario.

Contenzioso di prossimità

Obiezione

Se la distanza non è evidente, qualsiasi giocatore può invocare formalmente questa procedura alzando una mano e dichiarando ad alta voce: «OBIEZIONE!»Tutto fermo.
  1. 01 Tutto si ferma.
  2. 02 Nessuno beve.
  3. 03 Interviene un arbitro.
  4. 04 L’arbitro determina l’ordine delle Crocs.
  5. 05 Il verdetto viene annunciato ufficialmente.

Specifica derivata dal precedente storico n. ARM–00

L’arbitro non deve necessariamente essere armeno.Applicazione tassativa, origine non rintracciabile.

Dopo il verdetto si riprende a correre si riprende a bere normalmente.

Riassetto del campo

Recupero

Lucky
Loser

È il secondo classificato: trasporta il punto di lancio e diventa responsabile del rilancio. Tutto il gruppo, nel frattempo, si sposta verso la Bottiglia Madre.

AIl gruppo raggiunge la Bottiglia Madre
BIl secondo recupera la Ciabatta Madre e la porta alla Bottiglia
CLa Ciabatta viene posata nel punto in cui si trova la Bottiglia
DDa quella nuova posizione il secondo rilancia la Bottiglia Madre

Procedura eccezionale post-lancio

Regola Trick™

Presupposto fondamentale

Il trick non si annuncia. Il trick accade.

Se durante il rilancio la Bottiglia Madre compie qualcosa di eccezionale — per esempio attraversa una finestra, supera un ostacolo o realizza una traiettoria palesemente non ordinaria — si apre la procedura Trick™.

Soltanto dopo il lancio speciale, chi lo ha effettuato può dichiarare

“Petanca
Trick!”

Convalida ordinariaTutti concordano che il gesto è speciale.

Il Petanca Trick è convalidato immediatamente.

Convalida controversaAnche un solo giocatore ha dei dubbi.

Interviene l’arbitro e decide se il trick merita di esistere.

  1. 01

    Tutti i giocatori devono lanciare la propria ciabatta di gioco — cioè la Crocs — tentando di riprodurre lo stesso trick.

  2. 02

    Il tiro non è valido se non riproduce lo stesso trick in maniera ritenuta sufficientemente equivalente.

  3. 03

    Il numero di tentativi concesso è stabilito dagli arbitri, sulla base di criteri che non sono tenuti a rendere pubblici.

Condizione di vittoria

Fine della partita

La partita termina quando un giocatore dichiara di aver finito la propria bibita e supera la verifica.

Prova ufficiale di svuotamentoDopo averlo dichiarato, capovolgi il contenitore.

Può colare giusto una goccia. Non di più.

Verifica superataVittoria.

Se esce al massimo una goccia, quel giocatore è dichiarato vincitore e la partita termina.

Verifica fallitaFallo di svuotamento.

Se dal contenitore esce una quantità eccessiva, l’arbitro può dichiarare il fallo.

Il giocatore prende una nuova bibita piena. Il gioco riprende.

Il vincitore ottiene il diritto di spiegare il regolamento al gruppo successivo, che non gli crederà.